Si en algún momento has intentado montar tu propio servidor de Minecraft, hostear una partida de Rust o simplemente te has cuestionado de qué manera juegos como Call of Duty: Warzone logran juntar a 150 personas en un mapa, seguramente te ha asaltado la duda: ¿Cuál es el límite real de jugadores en un servidor?
La respuesta corta es: es dependiente. La contestación extendida implica hardware, optimización de programa y el género de juego. En este post, desglosamos los factores que determinan cuántos usuarios pueden jugar al unísono sin que el servidor explote en el intento.
Los 3 pilares que determinan la aptitud
No hay un número mágico "universal". La aptitud de un servidor de juegos se sostiene sobre tres pilares fundamentales:
1. El Hardware (La potencia bruta)
Es el motor de la experiencia. Aquí lo más esencial no en todos los casos es "mucho más", sino "mejor":
- únidad central de procesamiento (Procesador): Los servidores de juegos acostumbran a depender más de la velocidad de un solo núcleo (frecuencia en GHz) que de tener varios núcleos. Esto se origina por que la lógica del juego suele ser lineal.
- Memoria RAM: Fundamental para cargar el mapa, las entidades (NPCs) y los datos de cada jugador. Un servidor de Minecraft con muchos "mods" consumirá considerablemente más RAM que uno de Counter-Strike.
- Ancho de banda: El servidor debe mandar y recibir paquetes de datos constantemente. Si la conexión es lenta, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Rate" (La continuidad de actualización)
El tick rate es la agilidad a la que el servidor procesa lo que ocurre en el planeta (medido en Hercios o Hz).
- Un servidor de 64 ticks se actualiza 64 ocasiones por segundo.
- A mayor tick rate, el juego se siente mucho más fluido y exacto, pero consume muchos más recursos. De ahí que, los servidores confrontados suelen admitir menos players que los servidores casuales o de mundo abierto.
3. El género de juego y su optimización
No es exactamente lo mismo desplazar la posición de 20 jugadores en un mapa pequeño que gestionar la física, el tiempo y los inventarios de cien personas en un mundo persistente.
- Shooters (FPS): Priorizan la baja latencia, con lo que acostumbran a limitar los jugadores (entre 10 y 64).
- Battle Royale: Sacrifican algo de precisión física para permitir hasta 100 o 150 players.
- MMOs: Usan técnicas como el instancing (dividir a la gente en diferentes copias del mismo planeta) para manejar a miles de personas.
Ejemplos reales: ¿Cuánto soportan los juegos más populares?
A fin de que te hagas una idea, aquí tienes algunas cantidades estimadas por servidor físico/instancia:
- Minecraft: Es dependiente completamente de la RAM dedicada. Un servidor con 4GB de RAM puede soportar cómodamente entre diez y 20 players con algunos plugins. Con optimización extrema, puede llegar a cientos.
- Rust: Frecuenta configurarse para entre 50 y 250 players, dependiendo de la capacidad de la únidad central de procesamiento.
- Counter-Strike: Normalmente limitado a diez-24 jugadores para mantener un tick rate alto y competitivo.
- ARK: Survival Evolved: Los servidores oficiales acostumbran a rondar los 70 players por mapa.
¿Qué sucede si excedo el límite de players?
Si procuras meter a 100 personas en un servidor diseñado para 20, apreciarás los siguientes síntomas:
- Rubber-banding: Caminas y de pronto el juego te "teletransporta" hacia atrás.
- Delay en acciones: Rompes un bloque o disparas, y la acción tarda un segundo en crear una cuenta.
- Crasheos: El servidor se queda sin memoria y se apaga automáticamente.
Conclusión: ¿De qué manera escoger la capacidad adecuada?
Si piensas en rentar un servidor o montar uno en el hogar, prosigue esta regla de check here oro: Menos es mucho más. Es conveniente tener un servidor fluido para diez personas que una experiencia injugable para 50.
Consejos finales:
- Revisa siempre los requisitos mínimos del desarrollador del juego para servidores dedicados.
- Si vas a emplear mods, disminuye a la mitad la expectativa de jugadores.
- Escoge un distribuidor de hosting con discos NVMe SSD; esto hace más rápido enormemente la carga del mapa y disminuye los tirones.
¿Y tú? ¿Cuál fué tu experiencia más embrollada en un servidor lleno? ¡Cuéntanos en los comentarios!
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