Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo es que Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te hiciste el interrogante: ¿Cuántos players aguanta verdaderamente un servidor de juegos?
La contestación corta es: Depende. La contestación extendida implica una mezcla de hardware, optimización de código y el género de juego que estemos tratando. En el presente artículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
Al igual que tu PC de gaming, un servidor tiene componentes físicos. La capacidad de aceptar players es dependiente de manera directa de estos tres pilares:
- Procesador (CPU): Es el factor más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los contrincantes. Varios juegos viejos utilizan un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es preferible que uno con varios núcleos pero lentos.
- Memoria RAM: Se encarga de almacenar los datos del mapa y la información instantánea de los players. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
- Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe paquetes de datos regularmente. Si la conexión no posee suficiente subida, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Rate": La agilidad de la verdad
El Tick Rate (medido en Hz) es la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que sucede en el juego.
- Un servidor de CS:GO o Valorant suele marchar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto requiere muchísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de players (comunmente 10 a 20).
- Un MMORPG puede marchar a una continuidad bastante menor, dando permiso que cientos de players coincidan en una capital, en tanto que la precisión milimétrica no es tan vital como en un shooter.
3. El género del juego y la complejidad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una batalla masiva en Battlefield.
- Battle Royales (100-150 players): Usan trucos de ingeniería, como achicar la frecuencia de actualización de los jugadores que están lejísimos de ti para ahorrar elementos.
- Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino más bien lo que aquellas personas están haciendo. 10 players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 players caminando por el bosque.
- MMORPG (Una cantidad enorme de jugadores): Emplean una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay una cantidad enorme de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles para que el hardware logre administrarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien mejorado puede aguantar el doble de jugadores en el mismo hardware check here que uno mal planificado. El netcode es el grupo de reglas que decide qué información es esencial mandar y cuál no. Si el juego intenta enviar datos de cada brizna de yerba que se desplaza a todos los jugadores, el servidor colapsará de forma rápida.
Entonces, ¿cuáles son las cantidades comunes?
A fin de que te hagas un concepto aproximada:
- Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 jugadores (en dependencia del juego).
- Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 players.
- Servidores profesionales de prominente rendimiento: 100 a 200 players por instancia.
- EVE Online: Muestra récords mundiales con mucho más de 8,000 jugadores en solo una guerra, si bien para lograrlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si piensas en alquilar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la CPU.
Un servidor de cien personas puede sonar excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. Al final del día, es conveniente tener a 20 jugadores gozando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de players que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!